Саяка Харада


Магазин «Урара» в городе предсказательниц Мэйро-мати - место, куда съезжаются девушки со всей страны, чтобы научиться заглядывать в будущее. Чия выросла в горах и приезжает сюда с конкретной целью, а вскоре оказывается в одной компании с серьёзной Кон, любительницей западного Комэ и застенчивой Ноно. Вместе они снимают жильё, делят быт и осваивают ремесло, которое оказывается скорее весёлой
Патрульный офицер Фан Чжэнь Дун застаёт в пекинском караоке-клубе нетрезвую незнакомку. Ли Пэй Жу - риелтор из Гонконга, приехавшая покорять столицу и запутавшаяся в собственных решениях. Она становится любовницей женатого мужчины, и этот выбор грозит разбить её карьерные амбиции. Фан Чжэнь Дун оказывается тем, кто видит её не с лучшей стороны, но не спешит осуждать. Между двумя одиночествами
Остаться в дешёвой гостинице на горячих источниках или скитаться дальше с духом-паразитом внутри? Экстрасенс Когараси выбирает первое и селится в Юраги, где стены помнят больше, чем готовы рассказать хозяйки. Местные девушки встречают его настороженно, а призрак Юна, застрявший между мирами, оказывается не просто обитательницей, а причиной, по которой он не может уйти. Когараси пытается наладить
Японское министерство внутренних дел обеспокоено: отношения между подростками и их родителями оставляют желать лучшего. Решение найдено - секретная технология, которая переносит сознание в MMORPG. Старшеклассник Масато и его мать Мамако становятся бета-тестерами, получают звания «Заурядный Герой» и «Мама Заурядного Героя» и оказываются в игровом мире. Из игры нельзя выйти, пока не выполнишь
Час пик в токийском метро: давка, духота, чужие локти и дыхание в затылок. В этом тесном аду парень замечает девушку Ай, которую толпа буквально стирает в крошево. Он не знаком с ней, но чувство неловкой ответственности сильнее смущения. Каждый понедельник он пробивается к ней, чтобы своим телом создать островок пространства, пока вагон мотает на поворотах. Их отношения держатся на молчаливом
Весна 2020 года, школьный двор старшей школы. Кономи Касахара, привыкшая побеждать в турнирах по головоломкам, замечает на территории высокий скалодром. Знакомство с участницей клуба Дзюн Уэхарой затягивает её в мир спортивного скалолазания. Логика и опыт компьютерных игр помогают Кономи мгновенно просчитывать маршруты: она видит не стену, а последовательность ходов. В клубе её встречают
Обычная офисная работница умирает от переутомления и получает второй шанс: бессмертие в теле юной ведьмы в волшебном мире. Никаких подвигов и спасений королевств - только тихая жизнь на горном плато. Она решает методично убивать слизней, чтобы поддерживать минимальный уровень опыта. Проходит триста лет. Тысячи поверженных монстров делают своё дело: героиня оказывается на вершине силы, о которой
Смерть настигает Харуто Амакаву на перекрёстке: ДТП обрывает жизнь обычного студента. Но вместо пустоты он открывает глаза в чужом теле и в чужом мире. Теперь он Рио, и его новая реальность полна магии, которая подчиняется ему с первых же попыток. Харуто не выбирал это тело и эту силу, но выбора вернуться у него нет. Пробуждение в незнакомом мире - только начало. Магия даётся легко, но она