Пол Соммер


Старый будильник, обеденный перерыв и ни минуты покоя. Маленький Том и кроха Джерри уже в детстве не могут поделить территорию, и их вечная игра в кошки-мышки начинается с первых же кадров. Только теперь вместо сложных ловушек и инструментов - чистая, незамутнённая гонка, где один бежит, а второй догоняет. Кот отчаянно хочет поймать шуструю мышь, но каждый его бросок заканчивается конфузом.
На водной планете Мер, где океан скрывает и опасности, и древние тайны, живёт семнадцатилетний принц Рен. Его королевству угрожает пиратский владыка Блот, и юному наследнику предстоит отправиться в плавание, чтобы отыскать тринадцать легендарных Сокровищ Правления. За каждым из артефактов тянется след из ловушек и встреч с обитателями этого мира. Рен не просто ищет сокровища: на кону судьба его
Старый особняк встречает ночных гостей скрипом половиц и тенями в углах. Шэгги, Скуби-Ду и Скрэпи-Ду сбились с пути и теперь ищут убежище в заброшенном доме. Случайная находка меняет всё: покойный хозяин оставил здесь клад, и до рассвета у друзей есть шанс его отыскать. Вот только путь к сокровищу охраняют ловушки и целые толпы привидений. Одни пугают до дрожи, другие заставляют смеяться сквозь
Собачья будка с оторванной дверцей, разбитое окно в заброшенном особняке, след от лапы на пыльном полу - мир глазами щенка, который всего боится, но почему-то вечно оказывается в самой гуще странных событий. Маленький Скуби-Ду, ещё не успевший отрастить свою знаменитую трусость до размеров взрослой собаки, таскается за долговязым Шэгги и их друзьями. Вчетвером они уже носятся по городу,
1993 год, перуанские джунгли. Команда учёного Бентона Квеста прибывает в лагерь, где его жена-биолог Рэйчел изучает аномалии в поведении местной фауны. С ними сын Джонни, его друг Хаджи и двенадцатилетняя Джесси, которую отец оставил под присмотром охранника Рэйса Бэннона. У девочки есть тайна, и вскоре выясняется: за странными мутациями стоит алхимик Зин, создавший армию рептилий-клонов.