Тэцуро Амино


В ледяных водах залива Хадсона немецкая подлодка «U-37» уходит от канадской погони. Бомбардировщики береговой охраны уже засекли цель, и каждый манёвр может приблизить роковой залп. Капитан решает рискнуть, уводя судно в северные широты, где торпедные катера теряют след. Но воздушная разведка настигает беглецов, и прямое попадание отправляет лодку на дно. Восточное побережье Канады, 1941 год:
Год спустя после войны Басара покидает группу и отправляется в одиночку бороздить Галактику. Его путь приводит на планету Зола, где в небе дрейфуют Галактические киты - живой товар, за которым охотятся браконьеры. Здесь же он встречает Эльму, восторженную поклонницу Fire Bomber, и втягивается в перестрелку между эко-патрулем и охотниками. Эльма боится за отца, который участвует в браконьерском
Вот описание, строго по правилам и входным данным. Связка ключей позвякивает в чужой руке, чьи-то шаги повторяют твой путь по пустому коридору. Герой уже не чувствует себя хозяином собственного дома, но вырваться из этого полузабытья не может. Режиссёр Тэцуро Амино смешивает жанры ужасов и драмы так, что холод идёт не от сквозняка, а от взгляда, брошенного в спину. Тревога копится исподволь, без
Киото, 1990-е. Четверо старшеклассников проводят время вместе, хотя их едва ли можно назвать друзьями. Задиристый Нат-чан, популярный Мацун, язвительный Кэити и тихий отаку Цуёси - каждый живёт в своём мире, пока их не объединяет общая тема. У каждого из парней своя история с девушкой: кто-то влюблён безответно, кто-то пытается произвести впечатление, а кто-то просто не знает, с чего начать. Их
Галактика залечивает раны после войны. Люди возвращаются к мирной рутине, и внимание прессы переключается на участников группы Fire Bomber - их прошлое становится темой для сенсаций. Но спокойствие длится недолго. Мэр Мирия, чихнув пару раз, приходит к неожиданному выводу: она больна неизлечимой болезнью. Эта новость толкает её на отчаянный шаг - устроить личную жизнь всех, кто её окружает,
Весна 2020 года, школьный двор старшей школы. Кономи Касахара, привыкшая побеждать в турнирах по головоломкам, замечает на территории высокий скалодром. Знакомство с участницей клуба Дзюн Уэхарой затягивает её в мир спортивного скалолазания. Логика и опыт компьютерных игр помогают Кономи мгновенно просчитывать маршруты: она видит не стену, а последовательность ходов. В клубе её встречают