Клиффорд Чапин


1920-е годы, закоулки Токио. Молодой мастер-кукольник Гэнъити получает в наследство механическую куклу, которая оказывается не просто игрушкой, а оружием с собственной волей. С этого момента он оказывается втянут в подпольные бои, где его творение становится главным козырем. Но чем глубже он погружается в этот мир, тем сильнее кукла начинает влиять на его жизнь, стирая грань между хозяином и
В мире, где каждый может узнать свою прошлую жизнь, это знание - не подарок, а бремя. Метафизические создания угрожают людям, и только Спасители, помнящие свои предыдущие воплощения, способны дать отпор. Они владеют магией и оружием, доставшимся из другого времени. Мороха Хаимура приходит в школу, где готовят таких воинов. Вступительный экзамен обещает стать первым настоящим испытанием. Герою
Стук клавиш в пустой комнате - Амано Кита привык к такому ритму. Обычный парень, который заметен разве что своей любовью к играм, он не ждал, что школьная красавица и президент Игрового Клуба Тендо Карен внезапно позовёт его за собой. Момент, который для любого другого стал бы началом романтической комедии, для Кита оборачивается чередой неловкостей. Вместо сладких свиданий его ждут турнирные