Ричард Д. Майерс


Экран заливает стартовый отсчёт, и за ним - виртуальный мир, где границы физической реальности перестают существовать. Группа геймеров получает приглашение на закрытое тестирование VR-соревнования. Правила просты: выживает сильнейший. Здесь нет контрольных точек и кнопки «выйти». Каждое поражение в игре отзывается настоящей болью, а проигравший выбывает навсегда. Герои быстро понимают: их
Двое охотников за привидениями берутся за дело семьи, которую терроризирует злой дух, известный в городе как Конфетная ведьма. Герои привыкли к рутинным вызовам, но здесь на кону не просто репутация: проклятие уже уносит жизни, а разгадка личности ведьмы оказывается сложнее, чем они предполагали. Чем глубже они вникают в историю, тем яснее становится, что зло не пришлое, а местное, укоренённое в
Блейк Каннингэм переезжает в уединённый особняк деда вместе с матерью, чья зависимость от алкоголя делает её ненадёжной опорой. Им предстоит ухаживать за умирающим стариком в Клемонт-Холле, и это начинается как вынужденная, но ясная обязанность. Вскоре в старых стенах появляются признаки того, что дом не просто хранит тишину. Странные события нарушают быт, и Блейк начинает подозревать: прошлое
Тридцатилетние Крис и Люси давно потеряли ту искру, что когда-то их соединила. В попытке вспомнить, кто они друг другу, пара принимает спонтанное решение: две недели по Европе на поезде. Маршрут проложен по самым романтичным городам, и надежда теплится, что путешествие спасет их увядающие отношения. Вместо венецианских закатов и парижских прогулок их ждет череда неловких ситуаций. Билеты