Дикси Герс


Несколько друзей собираются скоротать вечер за онлайн-игрой. Правила простые, ставка привычная: победитель забирает приз, проигравший выполняет задание. Только условия диктует незнакомец из сети, а награда оказывается не тем, чего ждали. Когда игра начинается, грань между экраном и реальностью исчезает. Каждое решение в чате оборачивается последствиями в доме, где заперта компания. Герои быстро
Дебби ведёт собственное шоу об охоте на паранормальное. Она привыкла иметь дело с необъяснимым на экране, но чужая беда врывается в её жизнь без предупреждения. Четверо друзей решают воспользоваться спиритической доской и вызывают ведьму, чей возраст насчитывает три столетия. Теперь они в опасности, и именно Дебби придётся разбираться с последствиями чужого любопытства. Героиня оказывается перед
Ночью в горах звучат крики: демонический культ призвал Бигфута, и тот вышел на охоту. Клод сталкивается с чудовищем, но не погибает - проклятие переходит к нему. С закатом он превращается в косматого зверя с клыками, жаждущего тёплой крови. Клод ещё помнит, кем был днём, и пытается удержать человеческое лицо. Единственная надежда - монахиня, владеющая обрядами экзорцизма. Она знает, как изгнать
Мэри не может простить себя за ту ночь. Брат погиб, и чувство вины не отпускает её, превращая каждый день в череду сожалений. Соседка Мило предлагает выход: сеанс связи с духом через спиритическую доску. Мэри соглашается, хотя внутренне сопротивляется этой затее. Доска срабатывает, но голос с той стороны кажется чужим. Вместо долгожданного прощания в дом приходит что-то хищное и злое. Мэри